Comment dessiner matériel scientifique

L'origine de la science remonte à des siècles et souvent a commencé avec un simple dessin de matériel scientifique. Les écrits et dessins de Léonard de Vinci, par exemple, a conduit à une grande partie de la science et de la technologie d'aujourd'hui --- certains de ses dessins présentés l'hélicoptère, renouvelable engins de pont et la plongée. Autres équipements scientifiques tels que les béchers, les pipettes et microscopes a souvent commencé avec un dessin simple --- dessins qui sont faciles à faire soi-même.

Comment dessiner matériel scientifique
(Charley Steward / Demand Media)
Étape 1:

Dessinez un rectangle sur le côté.

Charley Steward / Demand Media
Étape 2:

Ajouter deux triangles sur les côtés du rectangle. Déposer trois lignes sous les coins du rectangle et connecter les lignes (ce qui rend la 3D de base).

Charley Steward / Demand Media
Etape 3:

Connectez les deux triangles à leurs points et effacer les lignes intérieures. Ajouter trois formes petite boîte à la base pour faire les pieds.

Charley Steward / Demand Media
Etape 4:

Dessinez un rectangle avec un bord arrondi sur le dessus de la base. Déposez lignes du coin et lui donner l'air en trois dimensions comme base dans l'étape 2.

Charley Steward / Demand Media
Etape 5:

Étendre un bras courbe à partir de la base. Placer une balle à la tête et de faire l'avant du bras tendu.

Charley Steward / Demand Media
Etape 6:

Lorsque les courbes de bras, tracez un second trait et se connecter dans le coin. Étendre le bas pour le rendre 3D, et d'ajouter un rectangle de faire la scène.

Charley Steward / Demand Media
Etape 7:

Laissez tomber les coins de la scène vers le bas et se connecter à faire de la 3D (comme dans les étapes 2 et 4). Ajouter un cube sur le fond de la scène qui se connecte à la base de bras et effacer les lignes intérieures.

Charley Steward / Demand Media



Etape 8:

Ajouter un ovale sur le devant de la balle pour faire le renouvelable nasal. Placer un cylindre au-dessus de la balle, afin de créer le tube-corps et la lentille (oculaire). Dessinez un squat peut façonner sur la base en dessous de la scène pour faire la source de lumière et d'ajouter un ovale sur le côté plat du bras.

Charley Steward / Demand Media
Etape 9:

Tournez l'ovale dans le bouton de réglage grossier en dessinant une autre forme de la boîte. Ajouter trois cylindres de différentes longueurs pour du nez pour devenir les objectifs.

Charley Steward / Demand Media
Etape 10:

Tracez un cercle sur la scène pour laisser passer la lumière. De chaque côté du cercle, dessiner un long triangle de rattraper les clips de la scène. Sur les côtés du cube, ajouter deux cylindres pour rendre les boutons de réglage fin. Dessinez un rectangle sur la base pour l'interrupteur marche / arrêt pour terminer.

Charley Steward / Demand Media




Etape 11:

Tracez le dessin à la plume et effacer le crayon lorsque l'encre est sèche.

Charley Steward / Demand Media
Étape 1:

Dessinez un ovale.

Charley Steward / Demand Media
Étape 2:

Trouver le centre de l'ovale et d'en tirer un cylindre sur le dessus de la marque.

Charley Steward / Demand Media
Etape 3:

Branchez les côtés de l'ovale pour un point environ 1/3 de la descente du cylindre.

Charley Steward / Demand Media



Etape 4:

Effacer toutes les lignes intérieures (à l'exception de l'ovale) et tracez une ligne parallèle au côté du bécher. Sur la ligne, tirer quatre lignes de la même taille. Entre ces quatre lignes, dessiner trois petites lignes entre les deux pour faire un "mesure en ligne."

Charley Steward / Demand Media
Etape 5:

Tracez le dessin avec un stylo et d'effacer le crayon lorsque l'encre est sèche.

Charley Steward / Demand Media
Étape 1:

Dessinez un rectangle mince.

Charley Steward / Demand Media
Étape 2:

Placer un demi-cercle à l'extrémité gauche du rectangle.

Charley Steward / Demand Media
Etape 3:

Fixez un triangle sur l'extrémité droite du rectangle. Placez un long rectangle maigre sur la pointe du triangle.

Charley Steward / Demand Media
Etape 4:

Effacer toutes les lignes intérieures.

Charley Steward / Demand Media
Etape 5:

Aller sur le dessin avec un stylo et d'effacer le crayon lorsque l'encre est sèche.

Charley Steward / Demand Media
» » » » Comment dessiner matériel scientifique